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Phantasmagoria

RPG Survival Horror Fantastique


Il neige en Enfer, et la neige est cendre.

28.05.17 18:10
      
Esprit Fondateur
Esprit Fondateur — Fate down well things
and defeat them


Humain es-tu là ? Si tu es là, je te fais signe.

( :   IMG : BGIMG • : • : ) :   ( : ◊ Points cumulés :: : 1136
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Morts et séquelles Bar-2110 / 500 / 50Morts et séquelles Bar-510

Destin  :: :
Morts et séquelles Bar-2110 / 50 / 5Morts et séquelles Bar-510

Savoir :: :
Morts et séquelles Bar-2110 / 1500 / 150Morts et séquelles Bar-510

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Les morts à Phantasmagoria

et leurs conséquences



La mort est un phénomène bien mystérieux, surtout lorsqu'on meurt à Phantasmagoria. Il est possible pour toute personne normalement constituée de mourir quatre fois et d'en revenir, mais les dommages sont à chaque fois plus importants et plus pénibles à porter.
Voici une description de toutes les séquelles encourues par votre personnage s'il advenait qu'il meurt à Phantasmagoria - à prendre en compte dans le background de votre personnage, et dans votre jeu.


Les facteurs à prendre en compte peuvent être simples comme multiples. Il est possible qu'il faille prendre en compte :
♦ les tendances (url) ;
♦ la façon dont vous êtes mort ;
♦ le monstre incriminé ;
♦ l'endroit où vous êtes mort.


Mourir dans un endroit spécial


SANATORIUM de Jelly Street
• Tendance ❝ Psychotique ❞ : Le passé du Sanatorium devient le vôtre. Les souffrances que vous y subirez reviendront par vague vous déchirer jusqu'à la fin.
• Entre tendance ❝ Insouciante ❞ et ❝ Loyal ❞ : Vous êtes plongé dans un comas profond dans lequel vous revivez continuellement votre mort.
• Tendance ❝ Survivor ❞ : Vous vous réveillez hors du Sanatorium, gardant les cicatrices de votre combat.

Une fois sorti du comas ou des méfaits du Sanatorium, vous vous réveillez à l'endroit exact où vous êtes mort.


TOUR ROUGE de Silent Heaven Place

Mourir dans la Tour rouge vous éjecte de Side Amusement Place. Vous vous réveillez aux abord de la place, près de la forêt. Aucune séquelle encourue.



Mourir des mains d'un monstre


BURNT CHILD, les enfants brûlés de l'institut

Quel que soit le facteur, vous avez perdu le membre nécrosé, et croyez-moi, il ne repoussera jamais.


BYÖS, l'inconnu
• Tendance ❝ Pétochard ❞ ou ❝ Neutre ❞ : Vous conservez une peur bleue du Byos.
• Autres tendances : Vous ne conservez aucune séquelle psychologique.

Quel que soit le facteur, vous conservez la cicatrice mais elle ne vous fait pas mal.


CHARRED SKIN', le chien des enfers

Quel que soit le facteur, la blessure d'un Charred skin' est trop profonde pour être effacée, et marquera profondément votre peau par une crevasse cicatrisée peut esthétique.


MARYS de ???
• Mourir de peur : Vous disparaissez, comme absorbé dans un trou noir invisible, mais bien que vous aillez été éjecté du Sanatorium, Marys vous hante toujours dans votre esprit.
• Mourir de sa propre main : Vous souffrez de séquelles physiques indélébiles.

Votre personnage ressentira une peur farouche chaque fois qu'il aura à se souvenir de Marys, ou qu'il en entendra parler : étouffement, lacérations, douleurs lancinantes là où elle vous a blessé... Si vous avez des cicatrices, elles sont profondes et clairement apparentes.


PURGATORY SINS, les monstres artificiels de Nevroze

Si vous mourrez du fait d'un monstre appartenant aux Purgatory Sins, il vous sera impossible de revenir ! Cette mort sera la dernière. Faites bien attention !



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